| संस्करण | 4.1.3 |
|---|---|
| प्रकाशक | Rendering Systems |
| रिलीज़ की तारीख | 28 अग॰ 2018 |
| तारीख संकलित हुई | 28 अग॰ 2018 |
| ओएस आवश्यकताओं | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| आवश्यकताएँ | None |
| कुल डाउनलोड | 155 |
| कीमत | Free to try |
विवरण
ShaderMap 3D कलाकारों के लिए एक छवि जनरेटर है। यह कलाकारों को स्रोत छवियों, 3डी मॉडल और लाइट स्कैन फोटो स्टैक से मानचित्र बनाने में सक्षम बनाता है। प्रत्येक नक्शा एक प्लगइन द्वारा उत्पन्न होता है। ShaderMap इंस्टॉलेशन के साथ कई डिफ़ॉल्ट मैप प्लगइन्स प्रदान किए गए हैं जिनमें शामिल हैं: डिफ्यूज़ से विस्थापन, डिफ्यूज़ से अल्बेडो, विस्थापन से सामान्य, 3D मॉडल से परिवेशी रोड़ा, 3D मॉडल से विस्थापन, सामान्य से सामान्य।
ShaderMap 3D मॉडल पर उत्पन्न मानचित्रों को देखने के लिए एक 3D इंटरफ़ेस प्रदान करता है, इसे सामग्री विज़ुअलाइज़र कहा जाता है। विज़ुअलाइज़र 3D मॉडल पर लागू करने के लिए सामग्री को कॉन्फ़िगर करने के लिए एक संपादक प्रदान करता है। प्रत्येक सामग्री कई मानचित्रों से बनाई गई है। विज़ुअलाइज़र कलाकार को साथ-साथ तुलना के लिए 3D मॉडल के कई उदाहरणों में कई सामग्रियों को लागू करने की अनुमति देता है।
संस्करण 4.1 के अनुसार, ShaderMap अब मेटालिक और रफनेस मानचित्र बनाता है और आपको विज़ुअलाइज़र में PBR सामग्री का उपयोग करके उन्हें देखने की अनुमति देता है।
ShaderMap एक बिल्ट-इन नॉर्मल मैप पेंटर के साथ आता है जिसे नॉर्मल एडिटर कहा जाता है। सामान्य मानचित्र के रूप में परिभाषित कोई भी नक्शा प्लगइन पेंटिंग और संशोधन के लिए सामान्य संपादक को भेजा जा सकता है। यहां से कलाकार सामान्य मानचित्र को सीधे संशोधित करने के लिए वैक्टर, विस्थापन और आकृतियों के साथ पेंट करने के लिए विभिन्न प्रकार के उपकरणों और परतों का उपयोग कर सकता है।
ShaderMap किसी भी मानचित्र को बाहरी संपादक को निर्यात कर सकता है, स्रोत मानचित्रों के बड़े समूहों को बैच संसाधित कर सकता है, मानचित्रों का अद्वितीय कॉन्फ़िगरेशन बना सकता है, और ShaderMap SDK का उपयोग करके प्लगइन्स और सामग्री के साथ विस्तार योग्य है।