| प्रकाशक | Andrew McClure |
|---|---|
| रिलीज़ की तारीख | 23 फ़र॰ 2009 |
| तारीख संकलित हुई | 23 फ़र॰ 2009 |
| ओएस आवश्यकताओं | Windows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP |
| आवश्यकताएँ | None |
| कुल डाउनलोड | 8,377 |
| कीमत | Free |
विवरण
जंपमैन की अवधारणा उन सभी चीजों को लेना है जो पिछले 29 वर्षों में खेलों में संभव हो गई हैं--भौतिकी, 45 डिग्री कोण, एक z अक्ष-- और नई तकनीक को 80 के दशक के शुरुआती-शैली वाले प्लेटफ़ॉर्मर में लाना है, जबकि उसी समय प्लेटफ़ॉर्मर की मूल प्रकृति को यथासंभव कम से कम बदलने का समय। आशा है कि आपको यह विश्वास दिलाने की कोशिश की जाए कि हर 2600-युग का प्लेटफ़ॉर्मर ऐसा दिखाई देता यदि केवल आप कैमरे को लगभग 4 फीट पीछे खींचते। जैसे, हर पुराने खेल में कुछ न कुछ था जहां आप स्क्रीन के एक तरफ से चल सकते थे और अचानक दूसरी तरफ दिखाई दे सकते थे, है ना? वास्तव में वहां क्या हो रहा था? क्या दुनिया में अंतरिक्ष जहां पीएसी-मैन रहता है, हर दस फीट पर अपने आप में वापस लूप होता है? क्या होगा यदि आप कैमरा लेते हैं और इसे थोड़ा सा दाईं ओर घुमाते हैं, तो क्या आप पीएसी-मैन को हर 10 फीट की दूरी पर हमेशा के लिए खींचते हुए डुप्लिकेट देखेंगे ...?
जम्पमैन में गेमप्ले, जैसा कि आधार से पता चलता है, एक 2D प्लेटफ़ॉर्मर के लिए बहुत मानक है (हालाँकि, जितना कठिन मैं इसे बना सकता था) लेकिन कुछ नए यांत्रिकी जोड़े गए हैं जो उम्मीद से मज़ेदार हैं। इनमें से अधिकांश का संबंध एक प्लेटफ़ॉर्मर से एकल "स्तर" लेने के विचार की खोज और उसमें छिपी सभी संभावनाओं को बाहर लाने की कोशिश करना है, यह सोचकर, यदि आप घटकों को सिर्फ एक अलग कोण से देखते हैं या इसे एक अलग कोण से देखते हैं तो यह बन जाता है कुछ बिल्कुल अलग। जैसे, यदि आप इसके बारे में सोचते हैं, तो इन खेलों में स्तर मूल रूप से केवल अमूर्त ब्लॉक थे - उन फैंसी-स्कैन्सी टाइलों से पहले के दिनों में दीवार को छत से अलग करने के लिए वास्तव में कुछ भी नहीं था। आप उन खेलों में से एक से एक स्तर का नक्शा ले सकते हैं, इसे बग़ल में या उल्टा पकड़ सकते हैं, और आधा समय आपके पास समान रूप से मान्य स्तर का नक्शा होगा।
तो, जम्पमैन एकमुश्त आपको ऐसा करने देता है। खेल के बीच में "दुनिया को मोड़ने" और चीजों को घुमाने के लिए नियंत्रण हैं जैसे कि दीवारें फर्श और छत बन जाती हैं। बहुत सारे स्तरों में आपको प्रगति के लिए ऐसा करना होता है। इसके साथ आप कुछ साफ-सुथरी चीजें कर सकते हैं, जैसे कि आप केवल दीवार को झुकाकर उस पर पैर जमाने के लिए वॉलजंप कर सकते हैं।
सुविधाओं में शामिल हैं: कुछ ट्विस्ट के साथ पुराने स्कूल की पहेली प्लेटफार्मिंग; कम परिभाषा ग्राफिक्स; गेमपैड समर्थन; और एक पूर्ण-स्तरीय संपादक।
समीक्षा
रेट्रो 2D प्लेटफ़ॉर्मर इन दिनों एक दर्जन से अधिक हो सकते हैं, लेकिन इससे ब्लॉकी जंप, शूट और रन गेम में से एक के लिए ऊपर उठना और ध्यान देना और भी कठिन हो जाता है। जम्पमैन निश्चित रूप से उस लक्ष्य को अटारी 2600 सौंदर्यशास्त्र के साथ प्राप्त करता है, अनंत पुनरावृत्ति के पास, और एक पेचीदा मामूली मोड़ का समावेश - बोर्ड को घुमाने की क्षमता (कुछ स्तरों पर)।
आपका जीवन असीमित है, और भरपूर इन-गेम विकल्प आपको अपने नियंत्रण और रंग सेटिंग्स को अनुकूलित करने देते हैं। आपके लक्ष्य में आपके पिक्सेलेटेड, ईटी-शैली के नायक--जंपमैन-- को उसके प्रवेश बिंदु से "एक्जिट" साइन तक निर्देशित करना शामिल है, जो प्रतीत होता है कि अंतहीन स्तरों में है। स्तरों में ज्यादातर प्लेटफ़ॉर्म (दृश्यमान और नहीं), लावा की दीवारों जैसे जाल, और विभिन्न प्रकार के जानवर होते हैं जो मारते हैं और उपकरण जो रास्ते में जंपमैन की सहायता करते हैं। "पथ" में आपका अगला स्तर आपके वर्तमान साहसिक कार्य के पीछे प्रदर्शित होता है, जो एक शांत 3D प्रभाव पैदा करता है।
गेमप्ले को समायोजित करने में थोड़ा समय लगेगा, क्योंकि जम्पमैन काफी थोड़ा स्लाइड करता है, और बोर्ड को घुमाने के लिए कुछ अभ्यास होता है, लेकिन अनुभवी प्लेटफॉर्मर्स को पहले आठ रास्तों (लगभग 90 स्तरों या तो) के माध्यम से जल्दी से क्रूज करना चाहिए। फिर जम्पमैन रंग बदलना शुरू करता है और बोर्ड एक नया आयाम लेते हैं। अनुभवी गेमर्स को एक या दो घंटे में पूरा गेम खत्म करने में सक्षम होना चाहिए।
लगातार आश्चर्यजनक और मनोरंजक, जम्पमैन खेल के माध्यम से आपकी प्रगति को बचाता है और आपका अपना मज़ा बनाने के लिए एक स्तर का संपादक भी प्रदान करता है। यह निश्चित रूप से 2009 के सर्वश्रेष्ठ मुफ्त प्लेटफ़ॉर्मर खेलों में से एक है।